披甲龙龟如何出装 披甲龙龟重做
1.龙龟是啥子伤害?
2.lol披甲龙龟是啥子,不是乌龟
3.lol龙龟是ad还是ap?
4.LOL龙龟现在如何?
5.s4披甲龙龟天赋如何加 龙龟实用天赋加点图概括
6.lol啥子装备的唯一主动能反弹伤害
无论兄弟们好,很高兴回答无论兄弟们的难题!对于lol的英雄来说,虽然每个英雄官方都有给定位,然而位置分配不是循规蹈矩的,墨守成规的话你就输了,比如吸血鬼定位是中单法师,然而现在上单的吸血鬼不依旧很强力吗?因此看壹个英雄能不能胜任某个位置不是看他的定位,而是看他的技能机制适不适合这个位置。
披甲龙龟打的话技能机制我个人感觉是特别适合的,首先被动护甲转为攻击力,前期的龙龟护甲加成很低,这就代表龙龟即使出肉的情况下也会有不俗的攻击力加成,Q技能的移速加成让龙龟在支援跑图方面都有不错的性价比!W和E技能是个配套组合,满级的W拥有120的魔抗和护甲加成,也就是说开W的龙龟等于于拥有壹个振奋+女妖+反甲的属性加成!E技能满级2.5秒的嘲讽时刻自带破甲完全能让ADC斩杀掉任何刺客或C位!大招用来推塔打输出都是可以的,如果能打出满大龙龟的大招伤害在联盟完全能上榜的!
对线诀窍:一级的龙龟没有啥子对打能力,由于没有啥子留人能力,Q技能的击飞虽然强力,然而在线上的话根本撞差点人,由于刚开始开Q的时候是先减速的,不暴露视野的情况下还好,如果有视野的情况下傻子都了解躲一下!因此一级最好先点W接着利用圣物之盾补刀贪经济就好!记下龙龟的搞事能力必须是在四级左右才能打!前就一直开W猥琐就好!
4级后会拥有俩及嘲讽技能,这时候的龙龟开个W已经很肉了,因此可以先在草丛开个Q走在墙边,等加速效果慢慢上来的时候给ADC打个标记选择好要杀谁,接着贴墙以防撞到小兵快速击飞敌人,只用再E技能嘲讽开W,这时候如果ADC不傻的话上前跟一点输出就算打不出对方也要交个闪现。小诀窍{如果对方ADC是EZ、小炮这种超远距离跳跃的位移技能那么就先手,不然根本追不上还容易被放风筝!}
龙龟是啥子伤害?
lol中披甲龙龟想要进行很好打野的话,需要注意下面内容几点而且进行操作才可以成为壹个很好的打野英雄。
1.龙龟自身一个相对肉的英雄,W技能可以进步双抗而且可以以魔法伤害的形势反给敌人。然而龙龟打野也需要好的天赋符文。天赋是21/9/0的加点方法如图所示,符文主推红色9个攻击速度,**9个固定护甲,蓝色9个固定魔抗,大精华3个固定攻击力。
2.龙龟打野离家装需要打野刀2红,而且最好让下路队友配合加上惩戒一起击杀下路的buff怪,这样既可以进步效率还能减少受到的伤害。打野刀要更新巡林者的利器附魔熔渣巨人,这样可以进步龙龟的清野速度,而且极大的提高龙龟的血量。
3.龙龟在清野的时候要时刻注意其他路的形势,而且想好去哪条路gank。如果没有机会gank,可以去河道清螃蟹或者去优势路帮队友反蹲。而且龙龟的出装主推打野刀附魔熔渣巨人,忍者鞋,日炎,反甲,振奋,兰顿。主要还是以肉装为主,在中后期团战为队友承担巨大伤害,而且限制敌人输出。
lol披甲龙龟是啥子,不是乌龟
难题一:LOL龙龟全部技能和伤害值 Q动力冲刺:拉莫斯在7秒内缩成球状冲击目标,对附近敌人造成100/150/200/250/300(+1)点魔法伤害,并减少他们20/25/30/35/40%的移动速度,持续3秒。
激活尖刺防御将会移除该效果。 W尖刺防御:拉莫斯进入防御情形,持续6秒,进步40/60/80/100/120护甲和魔法抗性并给攻击者反弹15/25/35/45/55(+?)点的魔法伤害。
这个技能会获取等于于10%护甲值的伤害。
激活动主题力冲刺将会移除该效果。E破甲嘲讽:拉莫斯嘲讽壹个敌方单位使其鲁莽的攻击。减低其护甲10/15/20/25/30并强制目标攻击自己,持续1/1.5/2/2.5/3秒。 R地动山摇:拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的单位和建筑物造成65/130/195(+0.3)魔法伤害,持续8秒。
如果化解了无论兄弟们的难题,请无论兄弟们纳。如有不懂,请追问,谢谢。
难题二:lol龙龟是物攻 还是法伤啊? 肉。。也就是抗的。抗住了给别人输出环境的。当然也有打非主流的龙龟。大巫帽、出法强。接着出冰霜减CD。大招魔法伤害是1:1而且CD快。也蛮掉。
难题三:lol如何对付披甲龙龟 走位一个决定因素,脆皮就是不能到前边浪,浪就是作死。
下面是装备、英雄技能克制。虽然装备、英雄技能克制很有效,但第一条也很重要。
前排肉
龙龟护甲高,攻击力高,但魔抗不一定高。
荆棘之甲:龙龟攻击力受到护甲加成,因此伤害相对高,利用荆棘之甲回敬伤害。
日炎斗篷:和龙龟近身的利器!增加生活值和护甲。
ADC
龙龟自身带反伤,而且也会出荆棘之甲,这对ADC是很要命的,打吧 打不过,跑吧 跑不过。
最后的轻语:ADC核心装备。
黑色切割者:叠满可以使目标损失20%护甲,配合轻语自身达到55%护甲穿透。
女妖面纱:减少所受的魔法伤害,而且抵挡控制技能。
水银弯刀:解除全部减益效果。解除嘲讽。
召唤兽技能 净化:解除部分减益效果。解除嘲讽。
AP
AP输出位不用思考反伤。
女妖面纱:减少所受的魔法伤害,而且抵挡控制技能。
中亚沙漏:当肯定被嘲讽的时候开始中娅,躲一下要命伤害。增加护甲。
兰德里的折磨:百分比伤害对坦克很有效。
瑞莱的冰晶节杖:降低龙龟的移动速度来避免队友被控制。
怎样克制龙龟?
盲僧:当龙龟接近队友的时候可以把他踢开。
炼金术士:当龙龟尝试追踪的时候开始Q技能,让龙龟很伤。
牛头:Q、W两个技能让龙龟难以切入。
[控制技能]
击飞:石头人 Q技能
禁锢:拉克丝 Q技能
强制位移:稻草人 Q技能
变形:璐璐 W技能
束缚:丽桑卓 W技能
减速:石头人 Q技能
晕眩:丽桑卓 R技能
压制:[不主推对龙龟运用]
难题四:lol龙龟大对防御塔造成伤害大不大? 攻击力有多高,造成的伤害就有多大。龙龟的护甲对应攻击力好像是0.8,等于给力
难题五:lol龙龟是ad还是ap? 不用输出符文,输出符文前期对龙龟没啥子用,用抗性符文,反正我的是全护甲和魔抗的,出去护甲有60多,攻击70。当然,龙龟当然是个Ap英雄,出装的话详见TenX1,班德尔城的我的号我主玩龙龟,特别是AP龙龟。希望对你有帮助。
难题六:lol龙龟反弹哪些伤害 1、普通攻击
2、附带攻击特效的技能。 例如,EZ的Q ,船长的Q , 武器大师的W ,狗头的摄魂痛击~~等等这些都算
难题七:我想问,在lol中反甲和龙龟的w能不能反弹技能伤害的?所反弹的伤害是真正伤害还是会被对方防御降低的 反弹只能反弹平砍的伤害,技能伤害只能靠护甲去减,
另外反弹的伤害是魔法伤害的,包括反甲也是,都是会被对面魔抗减掉部分的,
纳纳纳
难题八:LOL新版本龙龟伤害如何样 龙龟W伤害解析 个人不是很会玩龙龟 然而我是主打AD位置的 还记得我在打钻3的单子有一局。很有信心拿下的时候对面龙龟CARRY了 他出的是 攻速打野刀 对就是这个物品很决定因素由于龙龟前期刷野主W 攻击力天然不必别的打野低 接着 根据对面的阵型出鞋子 由于龙龟开始W双抗不多说 反甲日炎可选其一 由于如果对面AP很顺你进去吃一套还是扛不住 可以选择出传送门 龙龟的刷野和支援都不是很弱 因此具体打发我拓展资料了一下
前期刷野 3 级可以去抓上或者中 看位移技能的几许由于 龙龟 GANK的时候技能QWE少壹个都不行 装备是红惩戒的攻速打野刀 日炎 反甲 鞋子{看局势} 振奋(龙龟没CD装备)最后壹个根据阵型去加强自己的抗性 最好是龙龟针对去打AD多的阵型常规一般来说就壹个AP就是中路。 选龙龟的时候一定不要对面上中 或者中野是AP 。然而野上是AP就没事 发育没中好对线的很容易是强势英雄就算是发育的 龙龟8级之后抗性上来还是能 越塔击杀看伤害而论。
手打不懂的地方可以回复我一 一说
难题九:龙龟是不是速度越高伤害越高 如果你说的是披甲龙龟,那么移动速度跟伤害没关系,攻击速度的话,会有提高,意义不大,由于龙龟主要出防御装
难题十:披甲龙龟的英雄属性 攻击力 53.5+3.5/每级 护甲 28.8+4.3/每级 生活值506.0+86/每级法术抗性 31.25+1.25/每级 法力值 288.0+33/每级 生活回复/5秒8.0+0.55/每级魔法回复/5秒 7.5+0.5/每级 移动速度 335 以上信息来自:
lol龙龟是ad还是ap?
(1)真身为犰狳,披甲龙龟,中文名:拉莫斯;外文名:Rammus;别名:龟龟、乌龟。
(2)定位:披甲龙龟主要定位是坦克型打野。小编认为是一个坦克,对DPS类的输出英雄有很大的防御能力。满级E嘲讽更是有2.25秒的控制时刻,可以说无论是用来开团,还是保护后排输出都特别出色的英雄。Q技能极大地增加了拉莫斯的移动速度,而W技能在满级后可以增加双抗120点并附有反伤的能力。被动可以将25%护甲转换为攻击增益。
(3)下图为披甲龙龟几款好看的皮肤。
全金属 拉莫斯
忍者 拉莫斯
极度深寒 拉莫斯
LOL龙龟现在如何?
龙龟可以说是个ap,由于龙龟的Q技能和R技能都有高额的ap加成,同时W技能也是魔法伤害,随法强增高而增高。因此时光之杖一类的装备很适合龙龟。
《lol》是由美国企业Riot Games开发,在中国大陆地区由企鹅游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。 游戏中一共有数百个不同的英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成体系。玩家会在游戏中控制壹个“英雄”人物,和自己的队友协同作战,同对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要水晶基地。
披甲龙龟则是《lol》中的游戏英雄。 披甲龙龟主要定位是坦克型打野。小编认为是一个坦克,对DPS类的输出英雄有很大的防御能力。Q技能极大地增加了拉莫斯的移动速度,而W技能在满级后可以增加双抗120点并附有反伤的能力。被动可以将25%护甲转换为攻击增益。
s4披甲龙龟天赋如何加 龙龟实用天赋加点图概括
披甲龙龟是个TANK类英雄,也是LOL里公认的四大TANK其中一个
在目前的版本中,龙龟有下面内容特性:
龙龟的打野属于T1,他的打野效率是很高的,高级局往往都能看到龙龟初期打野带动GANK效率。
龙龟W反伤针对ADC,ADF特别管用,因此也被称为“AD克星”
龙龟在开W的那6秒,是全部TANK英雄中最硬的。在低端局中如果对手不了解优先攻击谁的情况下,龙龟将会给队伍带来很大的优势。
然而龙龟的缺点也很明显
缺乏团控技能,只有E壹个单控,和Q的击飞、减速(击飞只有0.1秒,只能用来打断技能,减速是1.5秒)
W在新野区版本中给阉了一次,反伤的AD加成削弱了。对抗AD的效果不如以前那么明显了,然而双抗的加成依旧没变。而且目前版本龙龟单抓脆皮是不大现实了,因此龙龟很依赖队友的输出。
龙龟在没开W时,护甲值、魔法抗性都低于一般的TANK类英雄,在W冷却的时候,往往会遭到对面的打击。
因此现在龙龟的定位就是:初期打野,配合带动GANK,换线支援 团战保护后排,控制对方DPS。
符文:红色固定攻击 **固定护甲 蓝色成长魔抗 紫色成长生活
天赋:3 27 0 技能:惩戒、虚弱(或者洞察、治疗)
离家布甲5红 点W 3狼开始打野 之后蓝BUFF(用惩戒)点Q 接着对中路进行一次GANK,抓不死人没关系,骗掉对面闪现或者弄个重伤也行。
接着4人 红BUFF(用惩戒) 点E 接着看哪边需要支援 或者哪边兵线推到你们这边了,就可以去GANK下。配合Q 3条兵线都可以很快的到达。打了2波野后就回到线上推线推塔,然而要看好时机支援其他兵线,蓝BUFF如果队里有法师需要,还是让给他们。
之后加点就是主E辅W 有R点R,最后升Q。(由于Q点高了也就加一些伤害,而且还是物理的,加成是AP,事实上在中期顶那一下并不疼)
装备都是先把龟壳(黄金之心)出了 接着就是鞋子(足具和水银鞋中挑壹个,根据对面AD多还是AP多决定) 别忘记包眼,龙龟装备出慢点无所谓,控住视野能很大限度的防止对方GANK
之后装备就是先把锁子甲、负极斗篷出了,这两个顺序可以调换 根据对面AD输出为主还是AP输出为主决定 之后就是巨人腰带。接着把荆棘、女妖出了(顺序同样可以调换)。最后把狂徒出来,接着龟壳合出兰顿
如果前期逆风可以先把军团圣盾弄出来。接着开始出其他装备,到后期把军团卖掉,换其他的。
团战保护好后排,找机会拉住对方DPS,然而不要壹个人脱离队伍去抓人,龙龟后期由于W的削弱,已经没有啥子输出可言了,因此最主要的还是保护好队伍里的脆皮,抓掉对付切后排的DPS
lol啥子装备的唯一主动能反弹伤害
龙龟W技能的特征让他成为了壹个联盟中著名的坦克,因此龙龟天赋加点一般都是主点防御系的,然而现在也流行起了龙龟打野的路线,主要就是依赖于龙龟超强的GANK能力,而打野龙龟天赋加点在思考到自己更肉的同时也需要强化一下打野效率,毕竟打野龙龟前期还是需要一定打野速度的。
s4龙龟防御天赋加点图二
龙龟防御天赋主点防御系的完全没有难题,而攻击系天赋的选择小编主推物理系的,虽然龙龟技能加成是AP的,然而龙龟主要输出还是相对依赖普攻的,毕竟他的被动可以将护甲换成攻击力。
增加生活值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+坚定(对线魔法伤害的敌人可以加上抵抗);减少伤害的减少伤害的格挡+不屈;减少控制时刻的压迫+卫士以及增加鳄鱼回复能力的愈合耐久复苏之风;
攻击系天赋点出增加攻击力的蛮横之力+武术精通以及减少技能CD的巫术就可以了,这样龙龟线上会变的更肉。
1、没有装备的主动技能是反弹伤害,然而披甲龙龟W以及黑暗之女的E技能,开始后是可以反弹伤害,荆棘之甲也可以反弹物理攻击,但那时唯一被动。
2、荆棘之甲
唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的马上到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。(额外护甲指的是来装备、增益、符文和天赋的护甲)(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害。)
合成公式:布甲(300)+ 锁子甲(750)+ 合成费用(1250)
对应版本:V3.1.6.2
出装动机:在对抗攻速流的英雄是必要的选择、频繁承受普通攻击、可以让对面AD受到稳定的伤害,而且是不可躲避的伤害、在AD吸血没有达到一定程度时、ADC损失血量会比Tank更快、这就是无解之处。
3、安妮的E技能
快捷键:E
护甲和魔法抗性提高10/20/30/40/50,持续5秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2)点魔法伤害。
4、龙龟的W技能
尖刺防御 快捷键W
拉莫斯进入防御姿态,持续6秒,进步40/60/80/100/120护甲和魔法抗性,并给攻击者反弹25/35/45/55/65(+0.1*护甲值)点的魔法伤害。
冷却时刻:14秒
消耗:40法力
激活动主题力冲刺将会移除技能效果。在运用时开始计算冷却时刻(此技能的总冷却时刻保持不变,之前过早地关掉掉此技能不会降低冷却时刻)